Programando com ScratchJR Nível 2
Este livro traz exercícios práticos e divertidos que você e seu filho ou filha poderão fazer e iniciar o aprendizado de programação computacional usando a plataforma ScratchJR.
E o mais importante, ele ou ela poderão aprender antes que alguém os convença de que é difícil ou "chato".
Folheie algumas páginas do livro aqui
Quais são os benefícios em aprender a programar na educação infantil?
- Conhecer programação computacional gera imenso impacto na vida das crianças, pois se sentem mais capazes, confiantes e poderosas.
- Por ser jovens, absorvem rapidamente linguagens simples de programação, e crianças adoram coisas novas.
- Aprendem a resolver problemas com lógica por meio da codificação e transferem essa habilidade para outras áreas curriculares.
- Pensam precocemente como inventores e inovadores!
- Aprendem a lidar melhor com as frustrações em geral, pois no processo de programar, quando ocorre o erro, elas podem corrigir e acertar.
- Se divertem, são mais criativas, e desenvolvem apreço pela aprendizagem.
- Crianças mostram uma curiosidade natural para computadores e jogos que provavelmente já são parte de suas vidas. Que melhor oportunidade para ajudá-los a entender e apreciar as ferramentas que já estão usando!
- Aprender a programar com blocos é divertido. As crianças no mundo inteiro estão usando o ScratchJR e avançam rapidamente em conhecimento e em habilidades.
Programadores são "nerds"? Não. Programadores pensam de forma criativa, planejam e executam, e criam o nosso mundo. Independente da carreira que seu filho seguir no futuro, saber programar fará toda a diferença.
Para saber mais, visite nosso site www.code4kidz.com.br
Editora | PoloBooks |
Edição | 1 |
País de Origem | Brasil |
Ano de publicação | 2019 |
Assunto | Educação |
Idioma | Português |
Código de Barras | 978-85-5522-431-7 |
Formato Altura | 27 |
Formato Largura | 21 |
Papel da Capa | Supremo Alto Alvura 250 gr |
Cor da capa | colorida |
Papel do Miolo | Off set 90 gr. |
Nº de Páginas | 56 |
Encadernação | Grampo |
Produtos relacionados
Etiquetas: Programando com ScratchJR Nível 2, LPB000296, Educação